2409【梦幻宝贝】(2 / 3)

就开始厌倦了。

事实上,这从宠物机的销量图上就可以看出来。在它推出一个月时间后,销量出现一个明显的上升曲线。但在它出售半年之后,销量就出现了明显下滑。而且,在扶桑一地,是在它销售三个月后,销量就开始下滑了。

之所以总销量图上,是半年后才下滑,是因为当时宠物机在海外广受欢迎,所以虽然扶桑地区销量下跌,但销量总体而言还是呈上升趋势。

在这个时候,史克威尔推出基于宠物机研发的《梦幻宝贝》,可玩性更高,趣味性更强,再借着宠物机打下的高人气,所以立刻就受到了欢迎。

……

《梦幻宝贝》推出之后,一天之内,就在扶桑大卖了二十万套。虽然没有打破《勇者斗恶龙2》及《最终梦想3》创下的销售记录,但是却也足够惊人了。

尤其玩家在玩过之后,给它一片好评,顿时令《梦幻宝贝》人气大涨,买得人也是越来越多。

最终《梦幻宝贝》在全球创下了三千万份的销量,比大名鼎鼎的《俄罗斯方块》卖得还要多。

鉴于这款游戏如此受欢迎,史克威尔游戏公司又很鸡贼的陆续推出多个资料包,增加了宠物的种类,使普通宠物种类数量陆续增加到了一百二十种,隐藏宠物数量也达到五十种。另外还有三十种限量宠物……可以说,是把收集要素发扬到了极致。

扶桑游戏为了增加可玩度,一向都设计有收集任务。比如《大航海时代4》时代中的宝物、特产等;《太阁立志传5》中的卡片收集等等。

而这种收集要素,对于不擅长的玩家而言,绝对是一种折磨。收集吧,太费时间,而且未必能够收集的齐全;不收集吧,又觉得非常可惜。所以总是左右为难。

但是对于扶桑玩家而言,收集要素对他们却充满吸引力。这大概跟扶桑民众自古相传的文化有关。

因为扶桑国土面积狭小,但人却多,所以资源相对匮乏。为了生存,只得开源节流。一方面尽量节省开支,一方面努力收集有用的东西。年深日久,岁月累积,几千年下来,就形成了相应的喜欢收集的传统。

这样的传统,在中國也是很常见的。比如,每家每户过年打扫时,都会扫出很多没有用的,但却舍不得丢弃的东西。

《梦幻宝贝》的资料包,加强了收集的要素,再度引来玩家的热捧。

最终,《梦幻宝贝》原版加四部资料包,总共卖出一亿一千万份,成为gameboy平台,最受欢迎的游戏。也为史克威尔游戏公司贡献了超过二十亿美元的巨额财富。

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