第258章 仙剑奇侠传(一)(2 / 3)
展。
当时大宇旗下游戏制作团队众多,制作和代理的游戏有数百款,但在姚壮宪的仙剑奇侠传和大富翁面前,全都是弟弟。
随着大富翁和仙剑奇侠传的成功,姚壮宪被大宇高层给予更多的关注和提拔,但是他自己却并不开心,因为没法自由自在地开发自己想做的游戏。
正好在当时两岸关系回暖,且大宇高层了解到大陆也有不少仙剑迷,遂决定开拓大陆市场,问姚壮宪愿不愿意去大陆帮助公司拓展业务。
那必须愿意啊,天高皇帝远,还能作为大陆地区的老大说一不二地来做自己想做的游戏,姚壮宪二话不说就答应了,不久就动身前往了大陆。
但是当时的狂徒小组绝大多数人都不愿意远走他乡离开台湾,这倒也是人之常情。
所以姚壮宪前往大陆后,狂徒小组的主体依然留在了台湾,由之前担任《仙剑奇侠传一》主编辑的谢崇辉带队。
在姚壮宪看来,仙剑是自己的作品,来到大陆也是为了能不受约束地开发仙剑的续作。
但尚在他于北京忙着建立公司的时候,谢崇辉带队的狂徒小组开始了《仙剑奇侠传二》的开发。
本来就是之前开发《仙剑奇侠传一》的成员,即使没有了姚壮宪,狂徒小组要继续开发仙剑续作也不是很说不过去。
对狂徒小组来说,
现在要么放弃仙剑转而开发别的游戏,承受前景不明从头开始的风险,
要么就抛开姚壮宪来做仙剑的续作,享受之前积累的巨大人气和口碑,几乎可以保送成功。
该如何选择根本不用多想,在姚壮宪却不知情的情况下,狂徒小组启动了《仙剑奇侠传二》的开发。
姚壮宪得知这一情况后,虽然向大宇高层提出过抗议,但于事无补,《仙剑奇侠传二》由谢崇辉带队的狂徒小组开发已成定局。
由于当时国内很多游戏人才都在南方,且并不喜欢到北方工作生活,在北京软星创建一年后,姚壮宪决定再组建上海软星以招揽人才。
虽然被在台北的狂徒小组抢了《仙剑奇侠传二》的开发权,但是姚壮宪并不会就此放弃开发自己的仙剑奇侠传系列。
由于当时北软要承担不少来自大宇总部的游戏开发任务,姚壮宪决定将自己立项的仙剑奇侠传续作交给上海软星来负责。
这就是上海软星成为了仙剑系列第三个开发团队的由来。
而正是上海软星,完成了仙剑系列中公认水平最高的仙剑三和仙剑4的制作。
与之形成鲜明对比的,则是谢崇辉带队的狂徒小组,
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