第246章 大游戏战略(2 / 4)

而和背后家庭关系不和睦、引导教育缺位等其因素毫无关系。

当然,这一世,光想是不能满足的,陆道升还要动手做。

想为中国游戏产业争取更好的生存环境,想引导中国游戏产业更加健康的发展,

而不是满大街都是逼肝逼氪,是兄弟就看我一刀之流的换皮游戏,

陆道升必须把嘉盛的游戏业务做大做强,获取举足轻重的话语权。

还有,也并不是说游戏业务做大做强看看营业数据牛x就行。

前世游戏领域营收独步天下,称王游戏领域十多年之久的企鹅厂,在陆道升看来就没做好。

企鹅厂最强的四大游戏分别是:

《地下城与勇士》(dnf),2018年全球总收入约15亿美元,由韩国neople公司开发、中国内地由腾讯游戏代理运营。

《英雄联盟》(lol),2018年全球总收入约14亿美元,美国拳头游戏(riotgames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营。

《穿越火线》(cf),2018年全球总收入约13亿美元,由韩国smilegate公司开发、中国内地由腾讯游戏代理运营。

《王者荣耀》,2018年全球总收入约13亿美元,由腾讯旗下天美工作室开发。

除了《王者荣耀》属于自研,富含中国元素外,企鹅厂的主力游戏多为代理国外游戏产品。

钱是一点没少赚,就是在自研力量建设和软实力输出上让陆道升比较失望。

这一世既然想有所改变,自研力量的建设就必须尽早提上日程,并且高度重视。

对于自研力量的建设,陆道升暂时没有考虑得特别清晰,只能边做边想,边想边做,把能想到的先做好。

之所以把《传奇》、《奇迹mu》都留给了盛大,

除了是之前不想被牵扯太多精力,减少社会形象上的风险,好集中力量发展核心竞争力之外,

还有个很重要的原因——那就是避免在嘉盛内部培育出拥有庞大既得利益的“代理派”。

假设陆道升即截胡了《传奇》又拿下了《奇迹mu》,而且还都成功了,没有被之前的种种潜在风险干扰到。

那么肯定嘉盛内部会需要有很大比例的一批人来支持这些代理游戏的运营。

而这一大批人毫无疑问是和代理游戏的利益强绑定。

《传奇》和《奇迹mu》单独拿出来都能制造一家国内的三甲公司,何况两个同时在手。

这么一批人一定会因为《传奇》和《奇迹m

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