第761章 Aster团灭(3 / 3)

往圈中心“拱一拱”。

如果能进到圈中心中央最好。

这样一来,大多数的队伍都挤在圈的内层。

只要下一个圈不是切角圈,他们都不会动。

切角圈对于圈边队伍的好处是什么呢。

整个圈东切,现在的圈中心很可能有其他的队伍,但是csc可以因此进到第2圈的内层之中。

只有在2圈的时候,切角才有用,否则到了3,4圈。

就算圈边的队伍等到了一个切角,因为队伍的密集程度过高,所以队伍仍然会在圈边的位置无法进入内层。

csc移动到东边的同时,第2个圈刷新。

所有的中国观众都叹了口气。

在这种情况下,刷一个东边切角圈的概率太低了。

这第2个圈,是一个完美的同心圆。

这样对于圈边的队伍劣势更大。

“大型的战斗还是会在3,4圈左右的时候进行。”

“到时候混战的局面,我想圈边的队伍都凶多吉少。”

安然也分析道。

这样的城战局面大家也见过很多次了,因为掩体过多,所以就算两队隔了100米不到,都可能发现不了对方。

不像其他的地图,队伍的控制区域都会很大。

城战的队伍控制面积几乎为0……

10米范围内吧……

所以队伍在前中期的进圈和转移过程之中很少会发生大规模的战斗。