第25章 转职(2 / 3)
穿透:0
法术穿透:0
物理免伤:0
法术免伤:0
这是在转职之后才会出现的面板,也是战斗伤害出现变数的根源。
以前的战斗伤害依旧是简单的攻击力减去防御力得到最终伤害的简单计算,虽然现在也是如此,但还是多了几个变量。
暴击伤害、伤害增幅以及穿透就是其中的变数,不同的数值会影响玩家所造成的伤害的不同。
这也是玩家之间的pk所会产生的变数。
等级相差无几的玩家可以探测到别人的属性,根据攻防属性来决定是否为敌。
如果没有新的伤害计算方式出现的话,那玩家根本打不起来,直接比数据就完事儿了,这肯定是不合理的。
而现在就不同了,能不能打赢并不只看表面数据,还需要揣度这份隐藏数据。
这才是玩家斗智斗勇的时候。
……
……
“这个新出现的面板,怎么有些看不懂?”
转职完毕的洛川打量着新的面板,对隐藏属性中的某几项感到迷惑。
他本来想转战士这种近战类职业,也因此没对射手这个职业做过什么调查,就对那两项新出现的射程和攻击间隔表示懵逼。
是的,战士职业的隐藏面板里是没有射程和攻击间隔这两项的。
毕竟近战职业要啥射程啊,攻击间隔也不需要,撸起袖子开干就完了。
“还是去查查吧。”
为了搞清楚这两项属性都是啥意思,洛川干脆去官网查了查。
射程这个很好理解,就是射击有效距离的意思,超出这个距离的远程攻击将停止飞行并不造成伤害。
以射手来说,那就是能量箭矢直接消失了,法师的话则是法球消失。
这个限制对法师来说是硬伤,对射手而言倒是有一定解决办法。
只要使用非能量箭矢,那即便超出攻击距离也一样可以继续飞行,只是造成的伤害会降低而且没有准头。
能不能射中人都是随缘。
而增加射程的办法也很简单,增加相应的属性就好了。
影响射手射程的是力量,法师的则是精力,当然牧师也一样是精力。
对比之下射手这个职业其实有点吃亏,毕竟力量不是射手的主属性,而精力却是法师牧师的主属性。
但谁叫射手还有非能量箭矢这个可选择的办法呢,这也算是变向的公平吧。
没有哪个职业是完美的,都有自己的短板存在,只有这样才能平衡。
至于
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