第66章 国战棋(2 / 3)
上升了一个位阶,就可以吃掉原本不能吃的“近侍”或者“骑士”。
“吸纳”有一套非常严格的规则,对弈双方各自只有三次“吸纳”的机会,且只对部分棋子生效,比如“义商”、“学者”、“冒险家”等文职类棋子,它象征着“义商”、“学者”、“冒险家”等文职人员死后,他们所掌握的财富、知识或经验被对方吸纳,增强了对方的力量。
不过值得一提的是,“吸纳”的目标可以是敌方棋子,也可以是己方棋子。也就是说,可能出现自己吃自己并成功翻盘的情况。
听张辰阳讲完了国战棋的全部规则,姜城感觉稍有一些头大。
规则太复杂了!
如果是传统象棋,只要记住每一种棋子的行走规则就差不多可以玩了,但国战棋则不同,需要记忆的内容增加了很多。
需要记住每一种棋子的行走规则,需要记住不同棋子之间的克制关系,还需要记住“吸纳”等特殊规则……
而且在游戏中,因为规则变得复杂,所以需要考虑的内容也成倍地提升,同样是推算接下来的三步棋或者五步棋,国战棋比其他的棋类要烧脑得多。
显然,对于一般人而言,这种棋类的上手难度实在太高,如果不是有极佳的记忆力和智商,别说玩了,很可能看都看不懂。
姜城已经是一名主神,精神力的显著提升让他的记忆力也远胜常人,听张辰阳讲一遍就能够完全记住并大概理解国战棋的规则。
但即便如此,姜城仍旧感觉这种棋类会很难,新手与熟手之间的差距应该相当大。
而且,姜城也没明白这种棋类与因果法则有什么关系。
似乎是看出了姜城的疑惑,张辰阳解释道:“因果法则在这个世界广泛地存在着,看不到只是因为感悟不足。你随便移动一下这个‘士兵’,然后观察它身上的因果线试试。”
因果线?
姜城有些狐疑地用手轻轻碰触自己面前的棋子,这是最前方的一枚棋子“士兵”,图案是一把短刀。
它的存在有些类似于象棋中的小卒,只能移动一格,数量也比其他棋子要多,妥妥的炮灰。
姜城当然知道先拱卒这个起手很成问题,不过他现在毕竟不是在真的下棋,而是在观察因果线。
在触碰到“士兵”的瞬间,姜城将它往前推了一格,然后集中精神,仔细观察这枚棋子上面的因果线。
很快,浅灰色的因果线出现了,姜城发现这条因果线直接和对方的“士兵”相连。
很显然,姜城把自己的“士兵”往前推了一格,
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