第二十三章:粪里淘金(3 / 4)
袋子里流出时,陆羽提起布袋。
将布袋打开,里面躺着一些碎小的沙粒,沙粒周围是更细碎的铁精。
拳头大的布袋,最后洗出来,只有大概一个指头大小的剩余物,其中铁精只占非常少的一部分,有没有五分之一都不好说。
陆羽不想一颗一颗挑沙子,所以打算带回去让小尾巴挑,反正她也闲着没事,给她找点事干,省的太闲给自己惹出麻烦。
看着天上的太阳,辨别了一下方向,陆羽朝背对太阳的方向走去。他从风车镇往风岩妖老巢走的时候是正对着太阳的,背对着太阳就刚好是风车镇的方向。
半路陆羽又去了一趟风岩妖的老巢,发现刚才惹出的动乱还没有平息下来,于是直接返回风车镇,他要验证一些事情。
回到济民堂的后院小屋,把布袋丢给小尾巴,让她把铁精挑出来,而自己找了一些东西,尝试寻找系统将物品收入背包的依据。
逃跑的时候,他就突然想到能不能直接把黄沙收入背包中,结果是不能,连一粒沙子都没有收进背包。
找了许多东西分别尝试各种情况,经过一段时间的探索后,陆羽发现系统判断能否收入背包的大致依据。
之所以是大致依据,是因为有些实验他没办法做,比如:尝试在战斗的时候,触碰对方的武器,尝试能不能直接收入背包。
首先是,系统会判别物品所有权是否属于玩家。属于玩家,则拥有最高的存放权限,在一定范围内都可以收入背包。陆羽初步判断,范围是一米。
不属于玩家,则需要玩家接触到物体,且无外力阻拦。即物品是无主物品,哪怕阻拦的力量再弱,也无法收进背包。
这是陆羽用一只兔子得出的结论,他给一根胡萝卜给兔子,在兔子吃的时候尝试把胡萝卜收进背包,结果失败。
后来,在小尾巴不知情的情况下,完成验证猜想。
然后是,物体是整体还是离散的,整体的物体满足第一个要求,就可以收进背包。离散的物体则无法收入背包,但是把离散的物体变成一个整体就可以收入背包。
例如:一把土,无法收入背包,但是用纸包住这把土,就能够收入背包。
最后是,有无生命?活物无法收入背包,死物可以收入背包。完整的植物也可以收入背包,动物死后,可以收入背包。
目前,陆羽就总结出这些使用技巧。
背包的空间极限是多大,陆羽没有测试出来,但是当背包里面的东西存放过多时,陆羽能够感受到有股无形的压力压在身上,行动困难。
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