第三十五章 哭晕在厕所的英特尔(4 / 5)
3d光影化妆的艺人,本该是2o14年的lady-gaga,她在super-bol(级碗,美国橄榄球联盟总决赛)的中场休息秀场时耍了一把高科技,震惊了全世界娱乐圈,也巩固了lady-gaga的秀场女王神格。(级碗的中场音乐秀,被认为是美国每年最高规格的现场秀,这一点好莱坞圈子里都是公认的。)
可惜,本时空有初音集团这个异数横空出世。
既然裸眼3d的先驱已经被顾莫杰折桂,他自然不吝于在这个领域继续高歌猛进,猛力砸钱继续研扩大优势,顺便把初音娘的最后一点技术潜力剖析压榨干净,把原本属于英特尔公司的一系列后续荣耀统统揽入自己怀中。
于是乎,人类的“3d光影化妆”秀,也就没有lady-gaga什么鸟事了,被权宝儿机缘巧合夺走了第一次。
所谓3d光影化妆,和原先的裸眼3d相比,最大的差别就是后者只能在背景上投一个多向异形的立体虚影,而前者则可以直接把投影投到真人身上,并且丝丝入扣。
可想而知,这两者的精度要求相差不可以道里计。要隔着百米,在演员脸上投出一个和真正化妆形成的纹身、眼影一样的效果,可比普通裸眼3d难得多了。而且这玩意儿还需要演员的动作绝对精确、否则投影很准,演员站位却错位了,把眼影投到了耳朵上,那可就穿帮了。
当然,要演员动作绝对精准是不可能的。所以技术提供方一般还有一个后招,就是根据动作捕捉技术、结合演员移动轨迹,以2o毫秒(2秒)为单位做出迅的闭环反馈控制,消除因为演员移动带来的误差——这也是为什么历史上英特尔直到2o14年才做出“3d光影化妆”。
裸眼3d的投影精度相对容易提升,动作捕捉技术及其后续闭环反馈的精度则难得多。
裸眼3d只能投在死的东西上,而“3d光影化妆”是要投在活的东西上,还要确保光线跟着这个活物随时随地移动,要精确到妙到毫巅,一厘米的误差都不能有——因为在化妆领域,一厘米的误差就意味着眼影盖住了眼球。
从这点上来说,初音如今拿出的这个“3d光影化妆”,其实并没有达到后世2o14年英特尔公司的精度,只不过权宝儿专业的舞蹈素养,以及巧妙的选歌,帮助初音规避了一定程度的技术瓶颈——lady-gaga在2o14级碗上的秀,选的是劲歌辣舞,动作捕捉很剧烈。而宝儿今天用的都是抒情的慢歌,也算是“科技不足设计补”了。
周洁伦原本也是有机会摘下男版“3d光影化
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